maandag 12 augustus 2013

Buyer's Guide: Moederborden

Het derde deel van onze Buyer's guide voor een eerste computerbuild is eindelijk hier! In dit deel worden punten behandeld die je moet overwegen bij het kopen van een moederbord: grootte, sloten, processorslot en dergelijken. Het moederbord is het zenuwstelsel van de computer: via je moederbord kan alles met elkaar communiceren en werkt de computer. Het is dus belangrijk dat je goed overweegt wat je koopt, en daarbij moet deze gids je helpen.

Tip 1: Kijk naar het formaat. Er zijn verschillende vormen en maten qua moederborden. Zo heb je voor kleine mediacomputertjes zogenaamde Mini ITX-borden, die speciaal zijn gemaakt voor in zeer kleine kastjes, bijvoorbeeld als HTPC.

Een Mini-ITX bord: voor kleine computers, dus van klein formaat: er kan laptopwerkgeheugen in en je hebt geen PCIe sloten.
Daarnaast heb je moederborden van een normaal formaat, zoals ATX-borden. Deze zijn groter en hebben meer ruimte voor kaarten, werkgeheugen en andere onderdelen.

Een ATX-moederbord: ruimte voor videokaarten en andere uitbreidingskaarten, vier werkgeheugenplekken en meer aansluitingen.
Voor de écht grote computers zijn er dan nog bijvoorbeeld XL-ATX en E-ATX, die bedoeld zijn voor zeer high-end systemen en die dus véél kaarten, geheugen en andere uitbreidingen bevatten. E-ATX kan, zoals hieronder in het plaatje te zien is, gebruikt worden voor workstations: je kunt er zeer veel werkgeheugen in kwijt en in sommige gevallen zelfs twee processoren.

Een E-ATX bord: extreem formaat met plaats voor (bijvoorbeeld) 7 GPGPU-kaarten, 12 werkgeheugenbankjes en twee processoren.
XL-ATX: tussen ATX en E-ATX in: meer ruimte voor videokaarten en andere aansluitingen. Vaak hebben deze borden extra features ten opzichte van ATX-borden.
Voor een complete lijst: http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_computer_form_factors#Comparisons.

Kijk dus altijd heel goed welk formaat je koopt, en gebruik dat als criterium voor het kiezen van een kast. Zo voorkom je dat je van tevoren een kast koopt die te klein blijkt te zijn, of achteraf bijvoorbeeld een kast kiest die onnodig veel ruimte heeft en onnodig duur is, of andersom.

Tip 2: Bedenk wat het bord moet hebben. Schrijf op wat je denkt te willen aansluiten op het bord - USB-apparaten, videokaarten, werkgeheugen, schijven en CD/DVD-spelers, fancontrollers, casefans, noem het maar op. Alles moet een plaatsje krijgen om op het moederbord aangesloten te worden. Zorg dus dat je goed oplet op de aansluitingen die het moederbord heeft. Let op dat je bijvoorbeeld genoeg USB-poorten hebt (alhoewel een uitbreidingskaart met USB-poorten niet duur is; dit neemt echter wel weer een slot in dat bij je videokaart(en) en geluidskaart!) en ruimte hebt voor evt. videokaarten en misschien zelfs een geluidskaart.

Zorg ook dat je genoeg SATA-aansluitingen hebt voor je schijven en spelers! Vaak hebben kasten meer ruimte voor SATA-apparaten dan het moederbord, dus zorg dat je niet bij wijze van spreken 7 apparaten wilt aansluiten als je maar 6 SATA-aansluitingen hebt op je moederbord!

Tip 3: Bekijk/lees reviews van de borden die je overweegt. Zoek naar oordelen over de kwaliteit, duurzaamheid en betrouwbaarheid van de borden die je overweegt. Goedkopere merken hebben vaak de neiging om geen geweldige kwaliteit te leveren (zoals bij de meeste producten geldt, dus zorg dat je altijd even naleest. Advies is dan echter ook om merken te kiezen die bekend en vertrouwd zijn; op Google kun je die makkelijk vinden. Bespaar daarom liever niet op je moederbord: je kunt zo zekerder zijn dat alles werkt zoals het hoort, dat je goede ondersteuning hebt en dat je genoeg kunt vinden als je iets erover wilt weten.


Met deze tips zou je alvast een heel eind moeten komen bij je zoektocht naar een moederbord voor je (eerste) computerbuild. Veel succes en zoekplezier!



Rick

dinsdag 23 april 2013

Buyer's Guide: Voedingen

Bij het zoeken van een voeding wordt men, vooral bij het voor de eerste keer bouwen van een computer of het los kopen van de eerste voeding, overdonderd door de enorme hoeveelheid keuzes, termen, merken en modellen die er te vinden zijn. Daarom is hier deel twee van onze Buyer's guide (na kasten) voor de eerste zelfgebouwde computer.

Tip 1: zorg altijd dat je je bewust bent van het wattage dat je nodig hebt. Weet zeker dat je genoeg stroom zult hebben om alle onderdelen onder belasting te kunnen laten draaien. Ben je van plan om ooit nog te upgraden, bijvoorbeeld door een tweede of sterkere videokaart te plaatsen? Zorg dan dat je voeding dat aankan. Je voorkomt zo dat je je voeding overbelast, of dat je een nieuwe moet kopen omdat hij net niet sterk genoeg is.

Op internet is te vinden hoe je (eventueel ongeveer) berekent wat het benodigde wattage is (een hiervan is http://www.extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp). Koop een voeding die daar iets boven zit, zoals aangegeven op die site met 'recommended PSU Wattage', zodat je altijd genoeg kracht hebt om in ieder geval je huidige onderdelen te kunnen ondersteunen.

Tip 2: bespaar nooit op de voeding! Denk nooit dat het een goed idee is om een voeding te kopen die dicht bij het benodigde minimum ligt, en dan ook nog eens van lagere kwaliteit is. Voedingen van lage kwaliteit kunnen instabiel worden als je ze belast, uiteindelijk kapotgaan en daarbij zelfs onderdelen van je systeem kapotmaken.

De bekendste en beste merken zijn makkelijk te vinden: onder andere merken als Corsair, OCZ, Antec, Enermax en XFX zijn goed en hebben ook nog een redelijke prijs met goede features, voldoende kracht en veel stabiliteit, zodat je ook op hogere belastingen geen zorgen hebt.

Tip 3: let goed op de prestaties van de voeding waar je naar kijkt. Zo betaal je niet teveel. Als je bijvoorbeeld een relatief simpele voeding wilt hebben, maar wel wilt dat deze goed en betrouwbaar is, kun je beter je geld uitgeven aan betrouwbaarheid en stabiliteit dan aan leuke extra's. Zo zijn modulaire voedingen een leuke extra feature, en voor veel mensen gewenst, maar als je modulair niet zo belangrijk vindt, kijk daar dan ook niet specifiek naar. Ook zijn modulaire voedingen vaak een stuk duurder dan een vergelijkbare non-modulaire voeding. Voor uitleg van het verschil tussen deze twee, zie http://mbrtech.blogspot.nl/2012/08/modulaire-of-niet-modulaire-voeding-wat.html.


Niet onbelangrijk is de verdeling van het vermogen: kijk goed hoeveel aansluitingen er zijn, welke je nodig hebt en hoe de stroom wordt verdeeld over de spanningslijnen. Nog een belangrijk punt is kabellengte: zorg dat je zeker weet dat de kabels bij je voeding lang genoeg zijn om overal bij te kunnen, eventueel mét kabelmanagement.

Met deze tips en trucs zou het mogelijk moeten zijn om een goede keuze te maken. Wees redelijk en bedenk goed waar je focus ligt. Veel kiesplezier!

dinsdag 16 april 2013

Review: Gigabyte Aivia K8100 Gaming Keyboard

Inleiding

Voor wie een degelijk toetsenbord wil bezitten dat niet té veel kost, maar toch meewerkt bij het gamen, is er een prima keuze: de K8100 van Gigabyte. Een game-toetsenbord dat lekker opvalt, veel handige functies heeft en écht gericht is op gamers. 

Nu zal menig persoon zich afvragen wat gaming toetsenborden onderscheidt van normale toetsenborden, maar deze vraag is gelukkig relatief simpel te beantwoorden: gaming toetsenborden zijn voorzien van extra snufjes en technieken die de gamer een voordeel geven over zijn tegenstanders: zo zijn er toetsenborden die verlichting hebben voor als men in het donker speelt, die speciale toetsen hebben om soepel, maar toch precies en snel te kunnen spelen, of die extra knoppen hebben: deze kunnen worden ingeprogrammeerd op verschillende acties en zo ontstaan er directe knoppen voor bepaalde acties.

Uiterlijk

Het uiterlijk van dit toetsenbord viel mij direct al op: de keuze bestaat uit zwart, rood of geel. Deze review gaat vooral over de rode versie, die in mijn bezit is, maar ook de andere kleuren komen aan bod.

Het felgekleurde toetsenbord heeft, niet verrassend, een flinke aanwezigheid op bureaus, maar is gelukkig niet té opvallend. Omdat het toetsenbord op zich niet enorm is, is het deel dat felrood gekleurd is niet erg opvallend. Dat is echter zónder de polssteun, want die van flink formaat: zeker één van de groteren die wij hebben gezien. Daardoor wordt het toetsenbord al snel iets te groot voor het gemiddelde game- en werkbureau, en ook is dat massieve rode vlak mogelijk net iets te storend om lekker te kunnen werken. Zonder deze steun is het toetsenbord door zijn lage ligging echter ook prima te gebruiken.

De scherpe hoeken geven dit toetsenbord een stoer uiterlijk mee, zonder in de weg te zitten of té scherp te zijn. Matzwarte, lage toetsen versterken dit gevoel van snelheid en gestroomlijnd design, wat samen met het rood een erg prettige ervaring geeft.

De gele versie vind ik persoonlijk wel érg opvallend; felgeel is niet de meest subtiele kleur om te hebben.
Ook de zwarte versie is bij mij minder geliefd: matzwart/grijs in combinatie met de zwarte toetsen is niet erg spannend, alhoewel er wel een zekere stoerheid van uitgaat: matzwart en matgrijs is geen slechte combinatie.

Verder viel mij op dat dit toetsenbord géén normale mediaknoppen heeft: die stel je in via de macroknoppen en de software die bij dit bord hoort. De volumeregelaar is een aanraakgevoelige slider: zeer stijlvol, maar niet altijd even praktisch, wat later in dit artikel behandeld wordt.
De zwarte/grijze versie: niet erg spannend, wel stijlvol.

De rode versie: opvallend én stijlvol... Maar vooral opvallend.

Als laatste de gele: zeer opvallend, met nogal 'neergegooide' zwarte toetsen, die niet geweldig bij het geel passen. De afneembare polssteun heeft een flink formaat en is zeker prettig, maar ook zonder is het toetsenbord goed te gebruiken.

Functies

De Gigabyte K8100 heeft een flink aantal leuke functies en handige extra snufjes, Om te beginnen zijn er 5 zogenaamde Macro-toetsen aanwezig: deze kun je instellen op door jou gewenste toetsencombinaties. De knop 'Mode' linksbovenin wisselt tussen 5 'banken' met macro's: de 5 macroknoppen geven je zo dus in totaal 25 verschillende 'snelkoppelingen'. Hierop kun je onder andere programma's zetten, toetsencombinaties ingeven of mediafuncties instellen: een van de 5 'banken' zou bijvoorbeeld kunnen worden gebruikt om je mediaprogramma te openen, te pauzeren/af te spelen, naar het volgende nummer te gaan, naar het vórige nummer te gaan. Natuurlijk kun je ook shortcuts voor games instellen, zodat je net even wat sneller en makkelijker bepaalde acties kunt uitvoeren. De actieve bank wordt aangegeven met een kleur, zodat je altijd weet welke van de 5 je gebruikt.
Mijn enige aanmerking hierop is dat de 2 linkerknoppen (in ieder geval bij mijn exemplaar) niet helemaal gelijk liggen met de rest qua helling/hoogte (die overigens ook niet gelijk ligt, maar verwaarloosbaar weinig verschilt). Hierdoor is het af en toe een beetje vervelend om aan te voelen, maar dit is geen groot punt. Wel zijn die macrotoetsen redelijk scherp gehoekt, zodat je, als je snel en aan de voorkant drukt, de scherpe hoek op je vinger hebt, wat een beetje onprettig is. Als je je vinger gewoon op het 'grote' deel legt is dit echter geen probleem, maar dat is net iets te ver naar achter geheld om handig en snel bij te kunnen.
De macrotoetsen zakken net iets te ver af, maar werken over het algemeen prima.
Bovenstaand plaatje leidt gelijk tot het tweede handige extra ding: USB-poorten. Mensen die een bedrade muis hebben, maar net te weinig ruimte om die goed naar de PC te laten lopen, kunnen in één van de twee USB-poorten, aan weerszijden van het toetsenbord, hun muis inpluggen. Je kunt echter bijvoorbeeld ook een joystick aansluiten, of een racewiel, een opslagstick, je telefoon of noem maar op. Handig dus, want zo heb je, net even wat dichterbij, nog wat poorten extra. Zoals wel te verwachten valt zijn deze poorten niet te gebruiken om je telefoon of ander apparaat op te laden.

Derde punt is de verlichting: rode/oranje verlichting (te zien bij het plaatje van de zwarte versie) zorgt voor een goede en leuke verlichting tijdens het spelen gedurende de donkere uren. De verlichting is bij nacht fel genoeg, maar over het algemeen niet fel genoeg om écht nuttig te zijn als je schermen aanstaan en je een lamp aan hebt staan. Jammer is ook dat er maar 1 stand is: het licht is aan of uit. Nu is het zo dat ik 2 redelijke grote schermen draai, dus vaak is het niet nodig om de verlichting te gebruiken, vanwege de felheid van het toetsenbord en van mijn schermen.

Verder zijn er een aantal handige technieken ingebouwd: zo is er Anti-ghosting, wat voorkomt dat het toetsenbord plat gezegd 'gek wordt' als je veel toetsen tegelijk indrukt. Dit werkt tot maximaal 20 toetsaanslagen tegelijk. Hierdoor kun je tijdens het gamen dus naar lieve lust knoppen gebruiken.

Een van de minpunten van dit toetsenbord is een feature die je juist weinig ziet, maar die helaas net niet helemaal naar behoren werkt: de volumeslider. Dit is een slider bovenaan het toetsenbord die met aanraakbediening werkt, en met lichten rechts ervan weergeeft op welk stukje je zit. Het nadeel hiervan is dat soms het geluid opeens uitgezet wordt of er misschien langs gaat en het dan aanraakt. Iets wat mij echter behoorlijk irriteert is dat de touchbediening soms opeens ophoudt met werken: je kunt aanraken, maar er gebeurt niks, en om dit op te lossen moet je het toetsenbord loshalen en weer inpluggen. Ook gaat het veranderen van het volume in stapjes: het is (als je niet in-game bent) vaak simpeler om gewoon via de taakbalk het geluid te veranderen, of je speaker- of koptelefoonvolume aan te passen. Ook lijken de middelste paar touchbuttons niet te werken: de buitenste 2 laten het volume toe- en afnemen bij mij.

Als laatste de toetsen: er zijn verschillende 'zones', die allen een andere hoeveelheid kracht vereisen om ze aan te slaan. Hierdoor kun je dus makkelijker herkennen waar je zit, en zijn de veelgebruikte WASD-toetsen zachter ingesteld dan anderen. Onderstaand plaatje geeft aan waar welke instelling gebruikt is.
De verschillende instellingen hebben als doel de gebruiker een gelijke en makkelijke ervaring te geven.

Extra's

De K8100 heeft een paar mooie extra's, te beginnen met een rubberen 'cover' voor het toetsengedeelte. Met deze rubberen afdekking kun je de toetsen beschermen tegen stof, drinken, eten en andere vervelende dingen wanneer het toetsenbord niet in gebruik is.

Daarnaast zijn er vervangende WASD-toetsen van rubber, plus een gereedschapje om de originele toetsen los te halen. Het idee hierachter is dat je die toetsen dan makkelijker vindt, dat ze comfortabeler voelen en dat ze langer meegaan. 

Overigens is noemenswaardig dat de kabel een flink ding is: een stevige kabel van 1,5 meter lengte met gevlochten stoffen omhulsel (met mooie aansluiting en gold-plated connector!) zorgt voor een stevige verbinding met de computer. De kabel is via 2 wegen te leiden: onderin zit een gootje met 2 uitgangsmogelijkheden om de kabel net even wat beter te kunnen laten lopen voor jouw behoeftes.

De natuurlijk aanwezig pootjes zijn stevig goed vast en zullen niet snel kapot gaan. Als je de polssteun echter niet gebruikt zal het toetsenbord mogelijk iets te schuin staan voor sommige mensen. De pootjes zijn gelukkig niet erg hoog, dus dat valt vaak mee. Als de polssteun bevestigd is, is het net even prettiger om een klein beetje extra helling te hebben.

Conclusie

Het Gigabyte Aivia K8100 gaming toetsenbord is, ondanks een paar mindere punten, een prima toetsenbord dat gericht is op gamers en in die hoek ook zeker presteert. Voor een alleszins redelijke prijs (met ruime grenzen 50 tot 70 euro) krijg je veel features, een mooi uiterlijk en leuke extra's, gecombineerd met een degelijke en weldoordachte uitvoering en bouw. Zeker aanbevolen voor de gamer die opvallend, comfortabel en met stijl wil gamen!

Rick

donderdag 11 april 2013

XDA heeft een forum voor app-ontwikkelaars

Als men begint met het maken van Android-apps, houdt dat meestal in dat je eens wat kleine dingen maakt. Een omrekening van valuta, een scrollende lijst, enzovoorts. Maar toch kom je op een keer het moment tegen dat je denkt niet genoeg te kunnen, of je weet gewoon niet hoe het moet.
Dan moet je dus gaan zoeken op Google, en vaak vind je een uitleg (iemand post een flink tutorial, of er is een vraag over gesteld op StackOverflow). Echter, sinds een paar dagen heeft XDA Developers hier ook een speciaal deel van het forum voor gereserveerd.

Het app development forum

Het idee achter dit deel van het forum is dat ontwikkelaars van apps met elkaar kunnen communiceren, bijvoorbeeld over het maken van een interface, over libraries die handig zijn, of over de mening van andere ontwikkelaars. Er is van alles te vinden, van tips over marketing en verdienmodellen, tot vragen over hoe men het beste een game of klok kan ontwerpen.
Er zijn verschillende subfora:
  • Development tools
  • Coding Discussion, Q&A, and Educational Resources
  • Marketing, Distribution and Analysis
  • Monetization
Zoals je ziet, genoeg te ontdekken. Onderin de post, via de bronlink, kan je gelijk in het forum komen.

Interessante topics

Natuurlijk is er, zoals altijd, weer een aantal interessante topics, die toch net een stukje boven de rest uitsteken.
Dit zijn:
  • The library thread, waar er langzaamaan een grote collectie libraries wordt verzameld om snelle toegang en ontdekkingen van handige libraries voor Android-apps te vergemakkelijken
  • VirtualBox Set-Up Guide, waar uitgelegd wordt hoe je een emulator van een Linux-systeem (Ubuntu) kan draaien. Dit is voor het ontwikkelen van apps niet per se nodig, maar absoluut nodig als je (iets buiten het idee van dit subforum) ROMs gaat maken.
  • App/Graphics Design Tips,Tricks & Warnings, met wat tips over het ontwerpen van een app.
Natuurlijk is er in de rest van het forum nog genoeg te lezen, maar geld verdienen en marketing liggen vaak pas ver in het ontwikkelen van apps. Op dat punt zul je veel zelf weten, of dit forum al door en door kennen. Daarnaast is het ook niet een inherent deel van het onwikkelen van apps.

Laat op TwitterFacebook of in de reacties hieronder jouw ervaringen met het ontwikkelen van apps, of dit forum, horen!

woensdag 10 april 2013

Low-end telefoons zijn slecht voor iedereen

Een hele tijd geleden had ik een gesprek met de trotse eigenaresse van een iPhone. Beter nog, met de eigenaresse van een nieuwe iPhone, toen nog de 4. Ze was er erg blij mee, vooral in vergelijking met haar vorige, waar ze al snel ontevreden mee was.
Natuurlijk vraag ik dan wat voor telefoon ze hiervoor had... Dat was een Sony Ericsson Xperia X10. Mijn reactie was nogal lacherig, want volgens mij kon je het met een X10 wel verwachten, maar het zette me wel aan het denken: dit soort gevallen is precies hét probleem voor Android.

De eerste indrukken en de gevolgen

Wat er dus gebeurt, is dat veel mensen zich niet realiseren wat ze willen. Ze denken allereerst dat ze "alleen maar bellen en sms'en." Eindeloos vaak heb ik gehoord dat iemand slechts een goedkope Android-telefoon wil hebben, omdat hun behoeften ook maar laag liggen.
Tot nu toe, echter, hebben diezelfde mensen zo snel mogelijk weer een nieuwe telefoon gekocht. Het besturingssysteem was wel leuk, maar het was zo langzaam! Eigenlijk wilden ze geen Android meer, maar vrienden en familie zeiden dat ze een snellere moesten hebben.





De grote vergissing

Zoals ik hierboven al zei, verwachten mensen de verkeerde dingen van zichzelf. Ze denken niets nodig te hebben, maar dat blijkt toch niet waar te zijn. Zelfs als dat ze duidelijk gemaakt wordt, willen ze het vaak nog niet geloven. En toch...
De Play Store heeft meer (en betere) apps dan ooit, en als je telefoon draait op Android 4.0 of hoger, zal je bijna alle apps (sommigen hebben functies van Android 4.1/4.2+ nodig) kunnen draaien. Zo zijn Angry Birds, de GTA-games, Real Racing 3 hele leuke en bekende games. Nadeel: ze nemen veel ruimte in beslag. GTA en Real Racing nemen zomaar een gehele gigabyte aan data in beslag, en het zijn nog zware games om te spelen ook.

Nu denk je vast dat bovenstaande niet klopt. Dat mensen wel kunnen inschatten hoeveel ze hun telefoon gebruiken (of niet). Toch is mijn ervaring dat mensen toch een beetje overrompeld worden door de hoeveelheid mogelijkheden die Android aanbiedt, en al snel zijn ze verslaafd. Ik kan zo al drie mensen opnoemen waar datzelfde precies het geval was!

Waarom is hij niet sneller?

Zoals ik al zei: dit gebeurt vaak genoeg. Mensen kopen een telefoon die bijna niks kan, en worden daar dan later boos over. Te weinig opslag, te langzaam, te klein, te oude versie van het OS, etc.
Het is voor veel mensen moeilijk om het te realiseren, maar met Android is het niet zo dat elke telefoon goed draait. Misschien in het begin wel, toegegeven, maar al snel wordt toch het kaf van het koren gescheiden. Weinig opslag verhindert het installeren van updates, te weinig RAM resulteert in lange laadtijden en zwarte schermen en een te langzame CPU is de oorzaak van langzame reactie op bijvoorbeeld het aanraken van het scherm. Spellen worden langzaam en een reboot wordt orde van de dag, en enkel om de telefoon draaiende te houden.
En toch geldt ook hier:
Je krijgt waar je voor betaalt.




Het Android-ecosysteem

Je krijgt zeker waar je voor betaalt. Je kunt niet verwachten om een telefoon van twee- driehonderd euro te kopen, en dan een supersnelle ervaring te hebben. Dat gebeurt echter wel, en dat zorgt voor een slecht beeld.
Een iPhone wordt ook langzamer, maar zal toch sneller blijven. Grote verrassing:
Een iPhone kost veel meer. De vergelijking wordt vaak gemaakt tussen Android en iPhone, maar dat kan helemaal niet als je een low-end Android-toestel vergelijkt met een iPhone 5. En dat irriteert me, want dat moet toch logisch zijn. Voor alles geldt dat je meer krijgt als je meer betaalt (oké dan, voor het meeste geldt dat), en dat is ook precies de reden dat jouw Galaxy Ace ermee stopt, terwijl mijn Galaxy S III alles nog goed doet.

Waarom zijn ze er nog?

Dat is een goede vraag. Waarom zijn deze telefoons sowieso nog verkrijgbaar? Als men alleen dure telefoons zou verkopen, zou je dit gedoe ook niet hebben. Het kost wel wat meer, maar dan is iedereen wel blij. De providers verdienen meer, vaak met duurdere abonnementen en telefoons, de OEM's verdienen meer aan de dure telefoons, de klant is niet (of minder) ontevreden...

Het antwoord op die vraag, zo denk ik, is 'verzadiging en introductie'. Elk goedkoper model dat men uitbrengt, is weer een extra toestel op de markt. Elke keer wordt er weer een klein, specifiek gaatje in de markt gestopt met een telefoon, of wordt er een update voor een ouder model uitgebracht.
Dat betekent dat er ook altijd wel door de klant een Android-telefoon (van een bepaalde OEM) gekocht wordt, omdat er simpelweg iets is dat zou moeten kunnen doen wat hij/zij denkt te willen gaan doen.
En dat verkoopt.

Is er een oplossing?

Het is natuurlijk wel makkelijk voor mij om te schreeuwen en te huilen, maar is er ook een oplossing voor?

Volgens mij wel. Nu ben ik geen econoom, maar het zou moeten kunnen om de markt enkel de high-end telefoons aan te bieden. Alleen vlaggenschepen op de markt is natuurlijk onzin, want die zijn wel heel erg top-of-the-line, maar een beperkt aantal telefoons met wat betere specificaties moet kunnen.
Dan is er natuurlijk de kans dat mensen ervoor kiezen om niet een nieuwe telefoon te gaan kopen of aanvragen bij een nieuw contract, maar tegenwoordig ziet iedereen de voordelen van een superphone toch wel.

Er moet uiteraard ook rekening worden gehouden met de reputatie van de OEM's en Android zelf. Als mensen altijd aan het klagen zijn, krijgen ze een slecht beeld van alle betrokken partijen.
Zo worden de OEM's eigenlijk hun eigen ondergang, en dan hebben we het nog niet eens over de frequentie van de updates (waar veel low- en mid-end telefoons ook achterblijven).

Wat er uiteindelijk moet gebeuren

Dus, wat kunnen we nu als conclusie trekken?

Iedereen raakt geïrriteerd door low-end telefoons, maar het lijkt erop dat die telefoons helemaal niet nodig zijn en simpelweg vervangen kunnen worden door enkel high-end telefoons (met natuurlijk wel het risico dat er wat compromissen worden gesloten met betrekking tot de kosten).
Zo raakt niemand verveeld door zijn telefoon, niemand betaalt voor iets dat ze al snel niet meer willen, en Android (met zijn OEM's) behoudt een degelijke reputatie.

Heb ik gelijk of klopt het voor geen meter? Laat het weten op FacebookTwitter of de comments hier beneden!

dinsdag 9 april 2013

(UPDATE) Nieuwe Google Play-versie wordt uitgerold, met nieuw design

Google is bezig met het uitrollen van de nieuwe versie van de Play Store, namelijk versie 4.
Er wordt hier vooral gefocust op grotere plaatjes (makkelijker vinden van nieuwe content) en consequenter ebruik van kleuren op basis van de categorie waar je inzit (boeken, muziek, films, etc.). De nieuwe kleuren zullen wij niet merken, want alleen de apps zijn nog beschikbaar in ons land.

Het is nu makkelijker om te zien waar je naar kijkt door de kleuren en het betaalproces is makkelijker gemaakt. Daardoor kan je hetgeen je gekocht hebt sneller gaan gebruiken.






De UI is nu zodanig, dat deze versie eigenlijk een veel mooiere versie van de Play Store is die de wat donkere kleuren van de oude versies weghaalt en de applicatie nieuw leven inblaast. Dit gebeurt mede door het gebruik van de nieuwe kaarten, zoals Google Now dat doet (zoals ook Google+ en Currents).


The new design focuses on bigger images that jump off the page. Similarly themed content is grouped together so you can hone in on a magazine to read or an app to try. As you move down the page, new recommendations continue to appear so there is always more to see and explore. We’ve also simplified purchasing so you can breeze through checkout and get to enjoying your movie rental or other content.


 De nieuwe versie verschijnt vanaf vandaag en gedurende de komende paar weken op telefoons over de hele wereld, mits die draaien op Android 2.2 of hoger.

Onderhand heb ik de update ook op mijn Galaxy S III en Nexus 7 geïnstalleerd: Hij is veel sneller dan de oude versie! Het is wel heel anders, en wordt wel even wennen, maar het uiterlijk is veel frisser. Daarnaast is de snelheid van de applicatie op beide apparaten een stuk beter geworden.
Het installeren en aan de verlanglijst toevoegen van apps is ook makkelijker. Dit kan namelijk niet alleen door de productpagina te openen, maar ook door op de drie blokjes rechtsbovenin een kaart (het overflow menu van de ActionBar) te drukken.

Mocht je de applicatie zelf willen installeren, dan kan je in dit topic een aantal links vinden: [APP] Play Store 4.0.25 - XDA Developers

Wat denken jullie ervan? Ziet het er beter uit, of is het maar niets?

Via: Android Official Blog

donderdag 13 december 2012

Facebook 2.0 voor Android is er!

We hebben (tenminste, de meeste Androidgebruikers vast wel) allemaal wel eens met de Facbook-app voor Android gewerkt. Als je iets verder komt dan het niveau van basisgebruiker, echter, lees en merk je al snel dat de applicatie niet echt heel erg spannend is. De UI is redelijk, maar de applicatie is vaak ook erg traag.
Facebook heeft nu vandaag versie 2.0 online gezet, een versie die wél goed werkt.


Vandaag heeft Facebook dan eindelijk officieel versie 2.0 van hun Android-applicatie in de Play Store gezet. Na lang wachten is er nu een app die in native Android-code is geschreven, in plaats van de HTML5-app die ze eerst hadden.
Dit houdt dan ook in dat alles een stuk sneller is, zoals ze aangeven bij "nieuwe functies."

Tot zover zijn er veel positieve reacties. Een paar mensen zeggen dat het langzamer is geworden, maar er zijn er natuurlijk altijd wel een paar (zeker bij zo'n grote nieuwe release). De app schijnt daarnaast ook nog eens mooier gemaakt te zijn, en dat is natuurlijk altijd goed.

Zelf heb ik de app nog niet geprobeerd. Dit komt deels door het feit dat ik al heel lang andere clients gebruik (TweakDeck), en deels omdat ik nog geen tijd heb gehad om hem uit te proberen.
Ik zal wel zo snel mogelijk de app installeren, en deze post updaten met mijn bevindingen.

Download de applicatie nu hier: Facebook - Android-apps op Google Play

MBRTech

Bron: Pocketnow